Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Prochaine révision | Révision précédente | ||
| howto:3d:freecad:freecad_019 [2021/05/03 09:12] – créée admin | howto:3d:freecad:freecad_019 [2025/05/21 10:10] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
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| Pour un système GNU/Linux, il faut attendre que cette version soit distribuée via votre gestionnaire de paquets habituel, mais vous pouvez également utiliser un paquet AppImage proposé via la [[https:// | Pour un système GNU/Linux, il faut attendre que cette version soit distribuée via votre gestionnaire de paquets habituel, mais vous pouvez également utiliser un paquet AppImage proposé via la [[https:// | ||
| - | Pour un système Windows, il suffira de télécharger l' | + | Pour un système Windows, il suffira de télécharger l' |
| Pour les systèmes Mac OS, un paquet dmg est à télécharger sur la [[https:// | Pour les systèmes Mac OS, un paquet dmg est à télécharger sur la [[https:// | ||
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| {{ : | {{ : | ||
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| + | ==== Icônes de l' | ||
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| + | Des pictogrammes indiquent désormais si vos esquisses sont entièrement contraintes ou non accrochées. | ||
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| + | {{ : | ||
| ===== Atelier Sketcher ===== | ===== Atelier Sketcher ===== | ||
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| ==== Mise en évidence des contraintes ==== | ==== Mise en évidence des contraintes ==== | ||
| - | S'il fallait qu'une esquisse soit totalement contrainte pour qu' | + | S'il fallait qu'une esquisse soit totalement contrainte pour qu' |
| + | |||
| + | {{ : | ||
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| + | ==== Désactiver une contrainte ==== | ||
| + | |||
| + | Il est possible de désactiver temporairement une contrainte pour tester une autre façon de construire votre pièce. Après l' | ||
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| + | {{ : | ||
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| + | Elle devient grisée dans le panneau latéral ainsi que sur la vue 3D et pourra être réactivée à tout moment. | ||
| + | |||
| + | {{ : | ||
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| + | ===== Atelier PartDesign ===== | ||
| + | |||
| + | ==== Chanfreins==== | ||
| + | |||
| + | Chanfreins : il y a désormais 3 méthodes de création de chanfrein : | ||
| + | * Equal distance : c'est la méthode classique : on choisit simplement la taille du chanfrein réparti également du bord du corps | ||
| + | |||
| + | {{ : | ||
| + | |||
| + | * Two distances : on définit la distance des 2 bords du chanfrein, ce qui en modifie l' | ||
| + | |||
| + | {{ : | ||
| + | |||
| + | * Distance and Angle : on peut choisir la distance du premier bord, le second est calculé grâce à l' | ||
| + | |||
| + | {{ : | ||
| + | |||
| + | ==== Protrusion ==== | ||
| + | |||
| + | Jusqu' | ||
| + | |||
| + | {{ : | ||
| + | |||
| + | {{ : | ||
| + | |||
| + | On peut regretter de ne pas pouvoir choisir facilement l' | ||
| + | |||
| + | ==== Transformations : Symétrie, Répétition linéaire et circulaire... ==== | ||
| + | |||
| + | Il est désormais possible d' | ||
| + | L' | ||
| + | |||
| + | {{ : | ||
| + | |||
| + | |||
| + | {{ : | ||
| + | |||
| + | ==== Pignon (Sprocket) ==== | ||
| + | |||
| + | Accessible depuis le menu PartDesign il permet de créer des pignons normalisés de manière paramétrique. | ||
| + | |||
| + | {{ : | ||
| + | |||
| + | ==== Hélice ==== | ||
| + | Ce nouvel outil crée un solide en balayant une esquisse le long d'une hélice. Après avoir sélectionné une esquisse on réalise une hélice en choisissant : | ||
| + | * l' | ||
| + | * le mode : pour définir les paramètres utilisés pour définir l' | ||
| + | * l' | ||
| + | * le sens de rotation | ||
| + | * la direction | ||
| + | |||
| + | {{ : | ||
| + | |||
| + | Cette fonction existe également en version soustractive. | ||
| + | |||
| + | ===== Link ===== | ||
| + | |||
| + | Fonctionnalité arrivée après plus de deux ans de développement, | ||
| + | Un App Link peut être comparé à un clone absolu d'un objet, permettant de réutiliser sa forme 3D ainsi que ses données de construction. | ||
| + | |||
| + | Jusqu' | ||
| + | |||
| + | Dans l' | ||
| + | |||
| + | {{ : | ||
| + | |||
| + | Dans ce second exemple, on a réalisé un lien de Body du fichier link dans le fichier link2 : | ||
| + | |||
| + | {{ : | ||
| + | |||
| + | **Remarques :** | ||
| + | * il est possible de réaliser plusieurs liens d'un objet dans le même fichier ou dans des fichiers différents | ||
| + | * la modification d'un objet entraîne toujours la modification des autres objets liés, qu'ils soient dans le même fichier ou non. | ||
| - | {{ :howto: | + | Pour aller plus loin sur cette nouvelle fonctionnalité, |
| - | Cela permet de mieux apprécier les degrés de liberté restant. | ||