====== Nettoyer un maillage issu de scan 3D avec Blender ====== Lorsque nous récupérons un fichier issu d'un scan 3D, même si le résultat peut être extrêmement précis, le maillage peut parfois présenter des défauts: double peau, trous, maillages de densité différente... Dans ces conditions, impossible ne serait-ce que de faire une simple opération booléenne et d'espérer obtenir un maillage fermé. La technique décrite ici: https://www.instructables.com/id/Clean-up-a-3D-Scan-using-Blender/ offre une solution rapide et relativement précise, même s'il est sans doute possible de produire quelque chose de plus précis avec la retopologie. Voici notre maillage de départ: entre autres problèmes, la densité de maillage est irrégulière. {{::blender3dscan01.png?nolink&800}} L'idée générale va être de produire un volume englobant simple, mais néanmoins relativement approchant, autour du volume à traiter. Dans ce cas précis, un joystick de fauteuil roulant personnalisé, nous allons procéder par extrusions successives. {{::blender3dscan02.png?nolink&800}} {{::blender3dscan03.png?nolink&800}} {{::blender3dscan04.png?nolink&800}} Ce volume simple sera ensuite subdivisé à l'aide du modifieur //Subdivision Surface// : https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/modifiers/generate/subdivision_surface.html {{::blender3dscan05.png?nolink |}} Nous réglons la subdivision à 3, cela sera suffisant pour notre cas précis. Nous choisissons la méthode simple plutôt que Catmull-Clark, pour ne pas déformer à outrance notre volume de base. Chaque face est maintenant sub-divisée, notre maillage sera précis. Il faut maintenant demander à Blender de venir "coller" cette nouvelle peau au volume scanné. Nous allons donc appliquer un modifieur supplémentaire: //Shrinkwrap// https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/modifiers/deform/shrinkwrap.html . Dans le champ //Target//, il faut maintenant aller sélectionner notre objet scanné cible. Le résultat est visualisable tout de suite, les deux maillages se superposent. On peut masquer l'objet d'origine pour y voir plus clair en cliquant sur le petit œil, dans la structure du projet. A ce stade, il est possible de venir ajuster les arêtes du volume simple pour améliorer le résultat si des aberrations existaient. {{::blender3dscan06.png?nolink&800}} Le résultat final, un fois les modifieurs appliqués, est beaucoup plus facile à travailler, et surtout plus propre: les opérations booléennes, entre autres, deviennent possibles, et par là-même l'impression 3D. {{::blender3dscan07.png?nolink&800}}