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Initiation à Blender avec l'addon Export Paper Model

Nous allons utiliser les fonctionnalités offertes par l'addon “Export Paper Model” pour entrer progressivement dans l'univers aux possibilités infinies du logiciel Blender. S'il est d'un abord certes un peu complexe, l'atelier qui suit permet d'en apprendre les fonctionnalités les plus simples sans trop de difficultés.

Blender: https://www.blender.org/

L'addon, (nous le téléchargerons depuis Blender directement: http://addam.github.io/Export-Paper-Model-from-Blender/

L'atelier se fera avec la version 2.82 de Blender.

Interface

Dans la vue 3D

A noter: le placement des palettes que nous montrons ici est celui proposé par défaut. Une des caractéristiques de Blender est son extrême degré de personnalisation. Cela pourrait faire l'objet d'un atelier en soi!

Les outils et les infos

Manipulations de base

Avec les outils sur le côté, nous allons pouvoir réaliser les 3 opérations de base dans un espace 3D: Translation, Rotation, Echelle. A chaque changement d'outil, des manipulateurs permettent d'aider l'utilisateur à manipuler son objet dans les 3 dimensions.

Outils de déplacement, de rotation et d'échelle

A noter: L'outil Transform permet de combiner les 3 opérations en un seul opérateur.

Avec Blender, nous allons être beaucoup amenés à utiliser le clavier. Il est utile d'intégrer queques raccourcis pour gagner du temps.

Pour déplacer, 'G' (grab), clic pour valider,'echap' pour annuler.

Pour effectuer une rotation, 'R' (Rotate).

Pour changer l'échelle, 'S' (Scale).

Pour contraindre la manipulation dans l'un des axes, il suffit d'appuyer sur la touche correspondante, X Y ou Z. On peut même ensuite entrer des valeurs chiffrées. Ainsi, la séquence de touches 'R Z 90' effectuera une rotation de 90 ° sur Z.

Réglages du logiciel

Avant de modéliser, nous allons changer l'unité de base pour passer des mètres aux centimètres. A droite de l'écran, onglet Scene properties (icône cone+sphere) puis Units Length choisir cm

Il faut maintenant installer le script qui nous permettra d'exporter le patron en papier. Aller dans Edit→ Preferences→ Add-on → Export paper model . Un nouvel onglet apparaît dans le menu (N)

Modélisation

Les différentes étapes

Export

Nous allons pouvoir découper notre maillage pour le préparer à l'export. Dans l'onglet Unfold/Paper, cliquer sur Unfold. Un appui sur Tab nous permet de voir ou le script a automatiquement placé les coutures. A l'aide de Mark Seam ou Clear Seam, il sera possible de corriger la proposition du script.

Dans le menu maillage (menu en bas à droite, icône triangle vert), on voit le nombre d'îlots générés (un îlot est une pièce séparée des autres).

Enfin, dans le menu Export paper model, nous pourrons choisir le format de papier, le fromat du fichier, SVG ou PDF (préférez SVG pour une édition plus facile avec Inkscape), puis le choix de créer des languettes de collage ou non.

Un fois exporté, le fichier peut avoir besoin de quelques corrections avant découpage ou impression. Certaines languettes créées dans des zones très serrées peuvent empiéter sur les faces adjacentes.

Si le modèle était texturé; il serait possible d'exporter la texture en même temps.

Ci-dessous, une mise en application pour un jeune bipède de type chevalier. A noter que l'usage du carton épais ne facilite pas le montage (c'est un peu trop épais).