Connecter Processing et Arduino 2

Après avoir envoyé des données depuis Arduino vers Processing, nous allons maintenant pouvoir faire l'exact inverse, à savoir capter la position de la souris à l'intérieur d'une fenêtre, pour pouvoir contrôler la vitesse et la direction de rotation d'un servomoteur. On peut imaginer cet exercice comme la première brique d'un projet qui pourrait être de l'ordre de la robotique, avec un système mécanique pilotable à la souris.

Nous profiterons également de l'atelier pour approfondir le langage Processing, au départ spécifiquement graphique, mais qui permet de s'interfacer avec un grand nombre de langages, de matériels, d'API.

processing_arduino_servo.zip