Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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projets:escapegame:escape_game [2020/11/25 10:18] – modification externe 127.0.0.1 | projets:escapegame:escape_game [Date inconnue] (Version actuelle) – supprimée - modification externe (Date inconnue) 127.0.0.1 | ||
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- | ====== Escape Game Bio-diversité ====== | ||
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- | Sandra Reynaud, qui travaille à la direction en Éducation à l' | ||
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- | Le décor sera constitué de deux espaces distincts, avec des univers opposés dans leur approche du lien aux plantes. | ||
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- | Le fablab a pour mission la réalisation de 3 grands dispositifs: | ||
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- | * Un jeu basé sur des miroirs et un laser. | ||
- | * Un jeu basé sur l' | ||
- | * Un jeu d' | ||
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- | Chaque dispositif s' | ||
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- | **Dépôt GIT du projet**: | ||
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- | ==== Des miroirs et un laser ==== | ||
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- | Après avoir récupéré 4 valeurs lors des recherches précédentes, | ||
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- | Si l'on décompose l' | ||
- | -> Une pièce allume le laser | ||
- | -> Le joueur oriente les miroirs | ||
- | -> le laser tape sur un capteur | ||
- | -> une électroaimant ou un moteur libère une trappe. | ||
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- | Matériel électronique nécessaire: | ||
- | * 2 arduinos | ||
- | * 1 pointeur laser | ||
- | * 1 capteur de luminosité | ||
- | * 2 fourches optiques (pour la pièce) | ||
- | * 1 électro-aimant (https:// | ||
- | * 1 relais | ||
- | * 2 alims 5V et 1 alim 12V (électro-aimant) ou 1 alim de PC | ||
- | |||
- | Matériel mécanique: | ||
- | * miroirs | ||
- | * machine à fumée | ||
- | * aimants pour cranter les molettes | ||
- | * axes | ||
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- | Construction à prévoir: | ||
- | * boîte en bois pour cacher la clé + trappe **-----> OK premier prototype réalisé** | ||
- | * système pour manipulation des miroirs **-----> OK premier prototype réalisé** | ||
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- | ==== Organisation selon les saisons de sachets de graines ==== | ||
- | Le but du jeu est de disposer 12 sachets de graines dans douze emplacements repérés selon les saisons, la difficulté étant que chaque sachet correspond à un emplacement précis. Les sachets en place déclenchent une trappe. L' | ||
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- | Si l'on décompose l' | ||
- | -> Les douze sachets sont disposés au bon endroit | ||
- | -> une électroaimant ou un moteur libère une trappe. | ||
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- | Matériel électronique nécessaire: | ||
- | * 1 arduino | ||
- | * 12 capteurs à effet Hall (https:// | ||
- | * 12 aimants (https:// | ||
- | * 1 électro aimant | ||
- | * 1 relais | ||
- | * 1 alim 5V et 1 alim 12V | ||
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- | Construction à prévoir: | ||
- | * boîte en bois avec 12 compartiments | ||
- | * trappe et système d' | ||
- | ** | ||
- | {{: | ||
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- | Page wiki du projet "4 saisons": | ||
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- | ==== Un jeu d' | ||
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- | Sur le même principe que précédemment, | ||
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- | Suite: un capteur RFID coûte une dizaine d' | ||
- | Il semblerait que 6 * MFRC522 soit utilisables avec un arduino UNO: [[https:// | ||
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- | Sinon, il existe un système avec des résistances: | ||
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- | Les six objets en question devront être: résistants à la terre (plongés dans un faux compost), faciles à faire rouler dans un chéneau, porteurs d'une illustration. Ils sont à fabriquer au fablab. | ||
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- | Si la piste RFID est privilégiée: | ||
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- | Matériel électronique nécessaire: | ||
- | * un arduino Uno | ||
- | * 6 capteurs RFID [[https:// | ||
- | * un relais pour allumer la lampe | ||
- | * une alim 5V et une alim pour la lampe | ||
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- | {{: | ||
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- | En attendant le matériel, voici les premières recherches: [[escapeGame_RFID | aller à la page]] | ||
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- | À partir de ces recherches, une proposition de solution : [[escapeGame_RFID_prop1 | aller à la page]] | ||