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howto:3d:freecad:creermacro [2025/05/21 11:15] – admin | howto:3d:freecad:creermacro [2025/05/21 14:46] (Version actuelle) – admin |
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======= Créer un macro dans FreeCAD ======= | ======= Créer un macro dans FreeCAD ======= |
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Lorsqu'on applique une recette de fabrication régulièrement on n'a très vite envie d'automatiser le process pour ne plus avoir à répéter les mêmes actions. C'est le but d'une macro, une série d'actions automatisées qui nous fera gagner du temps et évitera des erreurs de manipulation. | Lorsqu'on applique une recette de fabrication régulièrement on n'a très vite envie d'automatiser le process pour ne plus avoir à répéter les mêmes actions. C'est le but d'une macro : une série d'actions automatisées qui nous fera gagner du temps et évitera les erreurs de manipulation. |
C'est donc ce qui est arrivé à un adhérent du Fablab avec qui nous avons mis au point un flux de travail lui permettant de soustraire des volumes d'une surface non plane en utilisant divers ateliers et une succession d'étapes bien définies. Ce flux de travail étant désormais fiable, nous proposons d'écrire une macro afin de l'automatiser. | |
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Cet article vise donc à consigner sous forme de mémo les différents éléments qui nous ont servi à écrire la macro finale. | C'est ce que nous avons proposé à un adhérent du Fablab avec qui nous avons mis au point un flux de travail lui permettant de soustraire des volumes d'une surface non plane en utilisant divers ateliers et une succession d'étapes bien définies. D'ailleurs vous trouverez dans l'article suivant les principes de ce type de modélisation : [[howto:3d:freecad:sketch_on_surface|]] |
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Créer des variables à partir des éléments d'un fichier : | Son flux de travail étant désormais fiable, nous proposons d'écrire une macro afin de l'automatiser. |
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''FreeCAD.ActiveDocument.Name'' # récupère le nom du document | Les macros FreeCAD sont en langage Python. Depuis le menu Macro il est possible d'enregistrer une macro à partir des actions faites à la souris. Une autre méthode pour connaître les commandes consiste à ouvrir le panneau de console Python et les récupérer au fur et à mesure pour en comprendre le principe. |
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''FreeCADGui.Selection.getSelection'' # récupère la sélection sous forme de liste | Cet article vise à consigner sous forme de mémo quelques éléments qui nous ont demandé un peu de recherche et servi à écrire la macro finale. |
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| ===== Sélectionner/déselectionner un élément ===== |
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| La sélection à la souris d'un élément se traduit en python par |
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| Gui.Selection.addSelection('Nom du fichier','Nom du corps','Nom de l'objet.élémentT',X,Y,Z)'' |
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| exemple : |
| Gui.Selection.addSelection('Modele3D','Body','Revolution.Face4',-1.76854,-14.5652,120) |
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| Pour construire cette commande dans une macro il nous faut donc récupérer des variables à partir des éléments d'un fichier et du modèle : |
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| docname=FreeCAD.ActiveDocument.Name'' -> récupère le nom du fichier dans la variable "docname" |
| sel=FreeCADGui.Selection.getSelection'' -> récupère la sélection dans la variable de type liste nommée "sel" |
| bodyname = sel[0]._Body.Name'' -> récupère le nom du corps de l'objet sélectionné dans la variable texte nommée "bodyname" |
| selObjectName = sel[0].Name'' -> renvoie le nom de du premier objet de la sélection - dans notre exemple : "Revolution" |
| SubElement = FreeCADGui.Selection.getSelectionEx()[0]'' -> renvoie le type d'élément du sous objet (face, vertex,edge...) du premier objet de la sélection dans la variable de type liste "SubElement" |
| subElemName = SubElement.SubElementNames[0]''-> renvoie le nom du premier sous objet du premier objet de la sélection dans la variable texte "subElemName" - dans notre exemple : "Face4" |
| myelement = selObjectName+'.'+subElemName''-> permet de construire la chaîne de caractère qui sera injectée dans la commande qui nous servira à sélectionner l'objet : |
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| Gui.Selection.addSelection(docname,bodyname,myelement) -> notre commande de sélection |
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| Pour tout désélectionner |
| Gui.Selection.clearSelection() |
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| ===== Construire une fenêtre ===== |
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| Il faut au préalable charger la libraire QtGui |
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| from PySide import QtGui |
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| Et on crée les éléments de la fenêtre : |
| msgb = QtGui.QMessageBox() #On crée l'objet correspondant à la fenêtre |
| msgb.setWindowTitle("Titre de la fenêtre") |
| msgb.setText("Ceci est le texte affiché dans la fenêtre+"\n"+"Ceci est une seconde ligne de texte") |
| msgb.setIcon(QtGui.QMessageBox.Warning) #Icône affichée dan la fenêtre (peut être NoIcon, Question, Information, Warning, Critical) |
| validbutton = msgb.addButton(Bouton d'action", QtGui.QMessageBox.AcceptRole) #On ajoute un bouton d'action |
| cancelbutton = msgb.addButton("Bouton Annuler", QtGui.QMessageBox.RejectRole) #On ajoute un bouton pour annuler |
| msgb.exec() #On affiche al fenêtre |
| msgbRep = msgb.clickedButton() #On récupère l'action de l'utilisateur |
| if msgbRep == validbutton: #Si bouton d'action |
| #Action à réaliser |
| elif msgbRep == cancelbutton: |
| #Action pour annuler |
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| ===== Ouvrir un gestionnaire de fichiers ===== |
| Exemple avec un filtre pour ouvrir un SVG : |
| QtGui.QFileDialog.getOpenFileName(QtGui.QApplication.activeWindow(),'Titre de la fenêtre',FreeCAD.ConfigGet('UserHomePath'),"Fichiers SVG (*.svg)") |
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| ===== Récupérer la valeur d'une contrainte ===== |
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| variable = App.ActiveDocument.getObject('nom_de_esquisse').getDatum('Nom de la contrainte ou numéro').Value |
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| Exemples |
| longueur = App.ActiveDocument.getObject('Sketch002').getDatum(9).Value -> récupère la valeur de la contrainte numéro 9 du Sketch001 |
| largeur = App.ActiveDocument.getObject('Sketch002').getDatum('largeur').Value -> récupère la valeur de la contrainte nommée "largeur" du Sketch001 |
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| ===== Faire une opération booléenne ===== |
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| Il faut au préalable charger la libraire BOPFeatures qui est utilisée pour les opération booléennes de l'atelier Part : |
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| from BOPTools import BOPFeatures |
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| puis : |
| bp = BOPFeatures.BOPFeatures(App.activeDocument()) #On crée l'objet booléen |
| bp.make_cut(["Objet1", "Objet2", ]) #On fait une soustraction entre les Objet1 et Objet2 - les opérations possibles sont : make_multi_fuse (Union) / make_multi_common (Intersection) / make_cut (Soustraction) |
| App.ActiveDocument.recompute() #On calcule l'objet résultant |