Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
| howto:3d:freecad:freecad_019 [2021/05/03 10:54] – admin | howto:3d:freecad:freecad_019 [2025/05/21 10:10] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
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| Ligne 7: | Ligne 7: | ||
| Pour un système GNU/Linux, il faut attendre que cette version soit distribuée via votre gestionnaire de paquets habituel, mais vous pouvez également utiliser un paquet AppImage proposé via la [[https:// | Pour un système GNU/Linux, il faut attendre que cette version soit distribuée via votre gestionnaire de paquets habituel, mais vous pouvez également utiliser un paquet AppImage proposé via la [[https:// | ||
| - | Pour un système Windows, il suffira de télécharger l' | + | Pour un système Windows, il suffira de télécharger l' |
| Pour les systèmes Mac OS, un paquet dmg est à télécharger sur la [[https:// | Pour les systèmes Mac OS, un paquet dmg est à télécharger sur la [[https:// | ||
| Ligne 73: | Ligne 73: | ||
| ==== Protrusion ==== | ==== Protrusion ==== | ||
| - | Jusqu' | + | Jusqu' |
| {{ : | {{ : | ||
| {{ : | {{ : | ||
| + | |||
| + | On peut regretter de ne pas pouvoir choisir facilement l' | ||
| ==== Transformations : Symétrie, Répétition linéaire et circulaire... ==== | ==== Transformations : Symétrie, Répétition linéaire et circulaire... ==== | ||
| Ligne 89: | Ligne 91: | ||
| {{ : | {{ : | ||
| - | ==== Pignon (Sprocket) ==== | + | ==== Pignon (Sprocket) ==== |
| Accessible depuis le menu PartDesign il permet de créer des pignons normalisés de manière paramétrique. | Accessible depuis le menu PartDesign il permet de créer des pignons normalisés de manière paramétrique. | ||
| {{ : | {{ : | ||
| + | |||
| + | ==== Hélice ==== | ||
| + | Ce nouvel outil crée un solide en balayant une esquisse le long d'une hélice. Après avoir sélectionné une esquisse on réalise une hélice en choisissant : | ||
| + | * l'axe | ||
| + | * le mode : pour définir les paramètres utilisés pour définir l' | ||
| + | * l' | ||
| + | * le sens de rotation | ||
| + | * la direction | ||
| + | |||
| + | {{ : | ||
| + | |||
| + | Cette fonction existe également en version soustractive. | ||
| + | |||
| + | ===== Link ===== | ||
| + | |||
| + | Fonctionnalité arrivée après plus de deux ans de développement, | ||
| + | Un App Link peut être comparé à un clone absolu d'un objet, permettant de réutiliser sa forme 3D ainsi que ses données de construction. | ||
| + | |||
| + | Jusqu' | ||
| + | |||
| + | Dans l' | ||
| + | |||
| + | {{ : | ||
| + | |||
| + | Dans ce second exemple, on a réalisé un lien de Body du fichier link dans le fichier link2 : | ||
| + | |||
| + | {{ : | ||
| + | |||
| + | **Remarques :** | ||
| + | * il est possible de réaliser plusieurs liens d'un objet dans le même fichier ou dans des fichiers différents | ||
| + | * la modification d'un objet entraîne toujours la modification des autres objets liés, qu'ils soient dans le même fichier ou non. | ||
| + | |||
| + | Pour aller plus loin sur cette nouvelle fonctionnalité, | ||
| + | |||