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howto:3d:photogrammetrie [2025/02/28 16:21] – [Le flux de travail de Meshroom] admin | howto:3d:photogrammetrie [2025/02/28 17:33] (Version actuelle) – [Utilisation de cibles codées] admin |
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====== MultiReconstruction ====== | ====== MultiReconstruction ====== |
Il est possible de réaliser un reconstruction en plusieurs étapes. On lance une première reconstruction à partir d’un lot de photos puis si par cliquer-glisser on rajoute des photos à la galerie, Meshroom propose un champs Augment reconstruction qui automatiquement créera un nouveau groupe d’image et modifiera le pipeline en conséquence comme ici avec 3 lots de photos. | Il est possible de réaliser un reconstruction en plusieurs étapes. On lance une première reconstruction à partir d’un lot de photos puis si par cliquer-glisser on rajoute des photos à la galerie, Meshroom propose un champ Augment reconstruction qui automatiquement créera un nouveau groupe d’images et modifiera le pipeline en conséquence comme ici avec 3 lots de photos. |
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{{ :howto:3d:photogrammetrie:screenshot_20250228_091452.png?nolink |}} | {{ :howto:3d:photogrammetrie:screenshot_20250228_091452.png?nolink |}} |
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====== Mode Live Reconstruction ====== | ====== Mode Live Reconstruction ====== |
Meshroom également propose un mode de reconstruction live un peu sur le même principe. On indique le chemin d’un dossier de stockage de photos qui sera alimenté au fur et à mesure. Par défaut Meshroom lance une reconstruction pour chaque groupe de 4 photos qui arrivent dans le répertoire défini jusqu’à l’opération StructureFromMotion. Il faudra par la suite relier manuellement les sorties SFMData des nœuds StructureFromMotionX à l’entrée SFMData du nœud PrepareDenseScene et lancer le calcul du maillage global et sa texture. | Meshroom propose également un mode de reconstruction live un peu sur le même principe. On indique le chemin d’un dossier de stockage de photos qui sera alimenté au fur et à mesure. Par défaut Meshroom lance une reconstruction pour chaque groupe de 4 photos qui arrivent dans le répertoire défini jusqu’à l’opération StructureFromMotion. Il faudra par la suite relier manuellement les sorties SFMData des nœuds StructureFromMotionX à l’entrée SFMData du nœud PrepareDenseScene et lancer le calcul du maillage global et sa texture. |
Le pipeline peut vite devenir très chargé… | Le pipeline peut vite devenir très chargé… |
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{{ :howto:3d:photogrammetrie:img_2629.jpg?nolink&400 |}} | {{ :howto:3d:photogrammetrie:img_2629.jpg?nolink&400 |}} |
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Meshroom pourra les détecter lors de l'étape FeatureExtraction pour créer un référentiel géométrique précis. Il faudra également ajouter quelques nœuds supplémentaires au pipeline. | Meshroom peut les détecter lors de l'étape FeatureExtraction pour créer un référentiel géométrique précis. Il faudra également ajouter quelques nœuds supplémentaires au pipeline. |
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Cela permet de générer un modèle 3D [[https://github.com/alicevision/meshroom/wiki/CCTAG-scaling | respectant les dimensions de l'objet original]] ou encore une reconstruction totale d'un objet qui ne peut être faite en une fois. | Cela permet de générer un modèle 3D [[https://github.com/alicevision/meshroom/wiki/CCTAG-scaling | respectant les dimensions de l'objet original]] ou encore une reconstruction totale d'un objet qui ne peut être faite en une fois. |