howto:3d:photogrammetrie

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howto:3d:photogrammetrie [2025/02/28 16:21] adminhowto:3d:photogrammetrie [2025/02/28 17:33] (Version actuelle) – [Utilisation de cibles codées] admin
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 ====== MultiReconstruction ====== ====== MultiReconstruction ======
-Il est possible de réaliser un reconstruction en plusieurs étapes. On lance une première reconstruction à partir d’un lot de photos puis si par cliquer-glisser on rajoute des photos à la galerie, Meshroom propose un champ Augment reconstruction qui automatiquement créera un nouveau groupe d’image et modifiera le pipeline en conséquence comme ici avec 3 lots de photos.+Il est possible de réaliser un reconstruction en plusieurs étapes. On lance une première reconstruction à partir d’un lot de photos puis si par cliquer-glisser on rajoute des photos à la galerie, Meshroom propose un champ Augment reconstruction qui automatiquement créera un nouveau groupe d’images et modifiera le pipeline en conséquence comme ici avec 3 lots de photos.
  
 {{ :howto:3d:photogrammetrie:screenshot_20250228_091452.png?nolink |}} {{ :howto:3d:photogrammetrie:screenshot_20250228_091452.png?nolink |}}
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 ====== Mode Live Reconstruction ====== ====== Mode Live Reconstruction ======
-Meshroom également propose un mode de reconstruction live un peu sur le même principe. On indique le chemin d’un dossier de stockage de photos qui sera alimenté au fur et à mesure. Par défaut Meshroom lance une reconstruction pour chaque groupe de 4 photos qui arrivent dans le répertoire défini jusqu’à l’opération StructureFromMotion. Il faudra par la suite relier manuellement les sorties SFMData des nœuds StructureFromMotionX à l’entrée SFMData du nœud PrepareDenseScene et lancer le calcul du maillage global et sa texture.+Meshroom propose également un mode de reconstruction live un peu sur le même principe. On indique le chemin d’un dossier de stockage de photos qui sera alimenté au fur et à mesure. Par défaut Meshroom lance une reconstruction pour chaque groupe de 4 photos qui arrivent dans le répertoire défini jusqu’à l’opération StructureFromMotion. Il faudra par la suite relier manuellement les sorties SFMData des nœuds StructureFromMotionX à l’entrée SFMData du nœud PrepareDenseScene et lancer le calcul du maillage global et sa texture.
 Le pipeline peut vite devenir très chargé… Le pipeline peut vite devenir très chargé…
  
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 {{ :howto:3d:photogrammetrie:img_2629.jpg?nolink&400 |}} {{ :howto:3d:photogrammetrie:img_2629.jpg?nolink&400 |}}
  
-Meshroom pourra les détecter lors de l'étape FeatureExtraction pour créer un référentiel géométrique précis. Il faudra également ajouter quelques nœuds supplémentaires au pipeline.+Meshroom peut les détecter lors de l'étape FeatureExtraction pour créer un référentiel géométrique précis. Il faudra également ajouter quelques nœuds supplémentaires au pipeline.
  
 Cela permet de générer un modèle 3D [[https://github.com/alicevision/meshroom/wiki/CCTAG-scaling | respectant les dimensions de l'objet original]] ou encore une reconstruction totale d'un objet qui ne peut être faite en une fois. Cela permet de générer un modèle 3D [[https://github.com/alicevision/meshroom/wiki/CCTAG-scaling | respectant les dimensions de l'objet original]] ou encore une reconstruction totale d'un objet qui ne peut être faite en une fois.
  • howto/3d/photogrammetrie.1740756107.txt.gz
  • Dernière modification : 2025/02/28 16:21
  • de admin