ateliers:blenderpaperexport

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Initiation à Blender avec l'addon Export Paper Model

Nous allons utiliser les fonctionnalités offertes par l'addon “Export Paper Model” pour entrer progressivement dans l'univers aux possibilités infinies du logiciel Blender. S'il est d'un abord certes un peu complexe, l'atelier qui suit permet d'en apprendre les fonctionnalités les plus simples sans trop de difficultés. Blender: https://www.blender.org/ L'addon, (nous le téléchargerons depuis Blender directement: http://addam.github.io/Export-Paper-Model-from-Blender/

L'atelier se fera avec la version 2.82 de Blender.

interface: Btn milieu → tourner autour de l'objet Clic gauche, sélection, surlignage dans la hierarchie des objets Clic droit, menu contextuel apparaît dans la fenêtre en fonction de l'outil courant Molette zoom in out

T → tool N → item, tool view etc…

à droite: Clé à molette modifier et petit triangle vertex group

Les manipulations de base:

Soit les outils sur le côté (permet de déplacer selon les axes avec le manipulateur) L'outil Transform permet de combier scale, rotate ou grab

on va beaucoup utiliser le clavier;

Pour déplacer, G (grab), clic pour valider, echap pour annuler Pour effectuer une rotation, R (Rotate) Pour changer l'échelle, S (Scale)

pour contraindre: touches X Y ou Z, ou valeur chiffrées R Z 90 = rotation de 90 ° sur Z

Avant de modéliser, nous allons changer notre unité pour passer en cm A droite, onglet scene properties (cone+sphere) Units Length → cm

Edit→ Preferences→ Add-on → Export paper model Un nouvel onglet apparaît dans le menu (N)

Etape 1: Changer la taille du cube, il fait 2 m. On passe à 20 cm. Décaler le cube pour qu'il soit aligné avec l'axe X Location Y 10cm

Etape2: Décaler l'origine de l'objet On va passer en mode édition avec TAB: on voit que l'on va pouvoir commencer à éditer les points, les arêtes ou les faces de l'objet.

Le but va être de décaler l'origin du cube pour povoir jouer avec la symétrie. Sélectionner une arrête, puis Mesh/Snap/Cursor to selected

Tab pour sortir, clic droit puis Set Origin to 3D Cursor.

Etape 2: Modifier / Mirror / Y. Selectionner Clipping pour éviter les trous. et Bisect Y pour éviter les débordements.

Etape 3: Modélisation par glisser déplacer des points, des faces, des arêtes. Outils slide cut pour ajouter des faces Outil couteau pour découper des ouvertures selection de faces pour supprimer des faces

Etape 4: Quand on est content, on va appliquer un second modifier: Triangulate Puis on va appliquer chaque modifier (Apply)

Etape 5: Onglet Unfold/paper/Unfold. Tab pour voir ou il a placé les coutures automatiquement. On peut en ajouter oiu en enlever. Dans le menu maillage, on voit le nombre d'ilôts. Export paper model → SVG ou PDF, create tabs or not

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  • Dernière modification : 2021/06/24 15:45
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