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        <title>Yakafab - projets:escapegame</title>
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        <title>Yakafab</title>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Escape Game Module 4 saisons</title>
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        <description>Escape Game Module 4 saisons

Le but du jeu est de disposer 12 sachets de graines dans douze emplacements repérés selon les saisons, la difficulté étant que chaque sachet correspond à un emplacement précis. Les sachets en place déclenchent une trappe. L'idée qui est venue au cours de la réunion est d'utiliser le placement précis d'aimants sur une grille, et de positionner des capteurs à effet Hall alignés avec ces aimants (schéma à venir pour plus de clarté). Le concept a besoin d'être testé……</description>
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        <title>Escape Game RFID*6 - Proposition de solution</title>
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        <description>Escape Game RFID*6 - Proposition de solution

À partir du  fichier exemple fourni dans les sources de la bibliothèque  MFRC522 pour Arduino et du test vu sur  :  Hackaday on sait que l'on devrait pouvoir brancher 6 lecteurs RFID sur un Arduino.

Pour déterminer si le puzzle est résolu, on affecte une valeur numérique unique à chaque tag rfid et on calculera une somme de valeurs pour chaque couple de lecteurs. On s'arrange pour que la somme soit égale à 10 à chaque fois. Ainsi on a besoin de tags…</description>
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        <title>Escape Game RFID*6</title>
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        <description>Escape Game RFID*6

6 objets collectés au cours de l'escape game doivent être associés par paire pour permettre aux joueurs de finir l'aventure. Il faut détecter le positionnement des éléments, mais là, la difficulté va être de détecter les paires, où qu'elles soient positionnées. La réussite allume une lumière en haut de la porte de sortie.
La solution technique la plus adaptée semble l'utilisation de tags RFID. Il semblerait que 6 * MFRC522 soit utilisables avec un arduino UNO. Ce que l'on che…</description>
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        <title>Escape Game Bio-diversité</title>
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        <description>Escape Game Bio-diversité



Sandra Reynaud, qui travaille à la direction en Éducation à l'environnement et au Développement Durable de la Ville de Besançon, a contacté l'équipe du fablab pour la réalisation des parties électroniques d'un escape game pédagogique. Celui-ci sera présenté au public à partir du 28 septembre 2020, lors des journées portes ouvertes à l'Orangerie.</description>
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